Страници

събота, 26 юли 2014 г.

Infinity Wars - BG





       Infinity Wars е безплатна онлайн TCG игра за PC и Mac (не и за мобилни устройства за сега), която вероятно никога няма да има свой „невиртуален“ вариант, тъй като сама тя е направена по такъв начин, че е близо до невъзможно да бъде играна без компютър.
В своята основа IW прилича на всяка друга TCG, която някога сте играли – играе се с карти, с чиято помощ нападате противника си. Играта приключва, когато един от двама ви остане на нула живот. Разменяте карти с другите играчи, след което ги използвате, за да победите играчите, от които сте ги взели. Но до тук приликите свършват, механиките, които правят играта различна, ще намерите в много малко други игри от този вид.



Игралното поле

         Първо, игралното поле е разделено на  шест части, по три за всеки играч. Това са „Поддръжка“, „Нападение“ и „Защита“. В първата зона играете директно картите от ръката си. Там, ако са създания, те прекарват един ход, възстановявайки се от призоваването, след което може да ги изиграете или в „Нападение“ или в „Защита“. Както може би се досещате във втората зона играете картите, с които искате да нападате противника си, а в третата, тези, с които ще се защитавате срещу неговите атаки.
Най – уникалното нещо в Infinity Wars е това, че ходовете се изиграват едновременно и това съответно променя цялата игра. Вие и вашият противник, без другия да вижда какво прави съперника му, призовавате създания и правите магии, като на края давате край на хода си и всичко, което сте правили до сега влиза в сила – създанията атакуват, магиите убиват, подсилват и т.н.




      

      Както вече казах, от „Поддръжка“, създанията се играят в една от двете зони – „Защита“ или „Нападение“, но след това те могат да бъдат премествани и размествани както си поискате. Можете да сложите картата, която атакува първа да атакува последна, трета или пета. Можете да върнете картите обратно в „Поддръжка“, дори можете да ги преместите от „Защита“ в „Нападение“.
         
     Ресурсите

        След като няколко пъти отложих обясненията за ресурсите в играта, май е време вече да ги дам. В играта има два ресурса - обикновен, с който играете карти и "чистота", с която си правите тестетата. 
          Първото работи на същия принцип, както в Hearthstone. Започвате с едно ресурс и на всеки ход получавате още едно. Има разбира се карти, които променят това.
          За да си направите "легално" тесте, то вие трябва да имате трима командири, всеки командир дава едно "чистота" за своята фракция. За да имате карта от дадена фракция, трябва да имате поне едно чистота от тази фракция. За да играете най - силните карти на всяка фракция, ще ви трябва три чистота. Изборът е ваш. 


Картите

         Сега след като знаете как протича боя и какво можете да правите на бойното поле, ще ви кажа малко повече за видовете карти и фракциите в играта.
Картите в IW не се различават много от картите в другите TCG игри. Долу, по средата на картата ще видите живота и силата на картата. Над това ще видите написани всякакви умения, които картата има. Ако тя няма такива, ще има кратко описание на картата. Горе вляво е показано към коя фракция принадлежи картата, като това също е и цената на картата в „чистота“ . В срещуположния ъгъл е цената на картата в ресурс, също така и моралната цена , ако картата е създание.
Картите биват герои, артефакти, магии, умения и местности. Герои (characters) са всички създания, които призовавате, за да се бият за вас. Артефактите са карти, които веднъж изиграни в "Поддръжка" дават постоянен бонус, докато са там. Магиите и уменията по някакъв начин влияят на героите - нанасят им поражение, връщат ги в "Поддръжка", в ръката на противника и т.н. Местностите много приличат на артефактите, но разликата, че за разлика от артефактите може да имате само една местност активна.



Фракциите

         Фракциите са няколко и всички могат да работят заедно в тесте. Ето ги и тях:





     Flame Dawn - за тях има само война, раждат се, живеят и умират в нея. Картите от Flame Dawn подканват към бърз и агресивен стил на игра.






 

    Warpath - Диви зверове, огромни, ядосани диви зверове...цели стада от ядосани, огромни, диви, зверове. Не толкова бързи, колкото Flame Dawn, но също много агресивни и чудесно работещи помежду си.







     Genesis Industries  са гении на модерните технологии и докато в редиците им няма да видите много хора, то ще видите всякакви видове, андроиди и  роботи, които или ще се опитат да ви премажат с бройката си, ремонтирайки се постоянно, или докато малките ви задържат, то в задните редици ще наблюдавате как се завършва огромен и страховит робот, който ще ви смаже с една единствена атака.



 

     Sleepers of Avarrach са кошмарът на всички светове, ужасна комбинация от неживи и технология, те никога няма да се уморят да ви нападат, а дори когато си мислите, че сте се отървали от някои от тях, те просто ще се надигнат отново. И понеже това не е достатъчно The Sleepers ще вдигнат и собствените ви мъртви срещу вас.






    Cult of Verore са фракцията за всички, които обичат да правят много магии, без да се занимават много със създания. Вероре е фракцията, която има достъп до картата "Mass Death". Но освен нея, те използват и много магии, с които убиват противниците си, защото за всеки убит, техните създания стават по-силни и по-силни.





 

     The Exiles  са фракция от низвергнати вероре, които сега са тук за да си отмъстят. Призоваване на демони, смъртоносни магии и нарушаване на ритъма на играта са основното, на което The Exiles ще разчитат.
  







      Descendents of Dragons са вероятно най-уникалната фракция в играта, тъй като те са единствените, които вместо живота, ще се опитат да ви намалят морала до нула. Техните карти обикновено имат много живот, магии, които увеличават този живот и умения, които намаляват морала на противника. DoD са вдъхновени от източните страни на нашия свят и техните воини са дисциплинирани и честолюбиви монаси и самураи.
  





     Overseers of the Solace са най - новата фракция в играта, която вкарва и нова механика - възнасяне (ascend). Когато OoS се възнесат те придобиват нови умения. Фракцията се състои от основно ангели, които са дошли да прочистят света от всяко зло.

          





Финални редове

         Така, това е всичката обща информация за играта, сега ще ви кажа какво мисля аз за нея. Aко това не ви интересува, може да преминете към линковете за сваляне, на края на статията. 
От гледна точка на геймплея, играта е страхотна, можете да измислите множество сложни стратегии, игри и заблуди, които да приложите върху противника си и всичко благодарение на това, че ходовете се играят едновременно. Също така от страна на туториал и "vs AI" съдържание, играта има много да предложи. Преди да почнете да играете срещу други хора, вие вече ще имате достатъчно карти за да си направите прилично тесте и то без да похарчите и стотинка. Просто Infinity Wars ще ви дава карти за всичко, за което се сетите - защото сте си пуснали играта днес, за първите ви три игри за деня, когато вдигнете ниво, когато завършите кампания, за всичко! И това е чудесно.
А картите...о, картите са нарисувани чудесно и освен това са анимирани, което аз лично намирам за много, много яко! Ще се повторя - като геймплей, страхотна игра! НО!
Винаги има "но". Какво не ми харесва е това, че в играта почти няма история, което е разбираемо, Infinity Wars не съществува достатъчно дълго, за да има подробна история все още. Но истинският проблем, е че малкото история, която има, ужасно напомня за тази на Magic: The Gathering. Много паралелни светове, хора пътуващи между тях, неживи, които са тръгнали да завладеят всички светове...
Това, както и всичко, което виждате в блога е моето лично мнение, вие можете да се съгласите, можете и да не се, изборът е ваш. Фактът, че според мен, историята на IW много прилича на тази на MTG не променя мнението ми, че Infinity Wars е страхотна игра.
От мен за сега толкова. "May you draw well" и до следващият път!

Infinity Wars Download

Infinity Wars - EN



       
        As all of you are probably aware I'm huuge fan of TCG games and my favorite is MTG. But today I will not speak for MTG but for another TCG that is at least at the level of Magic: The Gathering – Infinity Wars by Lightmare Studios.
Infinity Wars is free online TCG for PC and MAC only (no mobile devices for now) and it will probably never see physical version as its made in such way that it will be nearly impossible to be played live.
Infinity Wars will remind you of other TCGs only by its basics – played with cards which attack each other, you win when your enemy is left with zero health, need resources to play cards, you get new cars, trade them with other players and build your own decks to see those other players beaten. And that is, the core mechanics of Infinity Wars are rather unique and I personally have not seen them in other games of this kind. Did I have your attention? Good, let’s get started then.


The Battlefield

First, unlike many other card games the field in IW is separated in six main fields, three for each player – support, assault and defense zone. In the first you initially summon your units/beasts/monsters or whatever you call them, here they're called characters. In this zone they recover from their exhausting summoning (yeah, exactly like the summoning sickness) for one round and after that they can be deployed to either the assault or the defense zone. Also at any time you can withdraw your characters back to the support zone and protect them from effects that will affect them otherwise. The other two are pretty straightforward – in the defense zone you play the characters that will protect your fortress (in Infinity Wars you and your opponent attack each other’s fortresses) and in the other one the ones who will attack the enemy.



In IW the turns resolve simultaneously. While you deploy your troops and cast your spells your opponent is doing the same, but you don't see what exactly he is doing. When you're ready with all this you click end turn and if your opponent has ended his your moves resolve – all troops attack/defend, spells are cast and so on. At this moment you have no control over what is happening on the board.


The Resources

Now before I tell you what factions and cards there are I'll tell you more about the resources in the game.
IW uses the same mechanic as Hearthstone – you start with one and on every turn you receive one more resource. There are cards that can modify that...of course. This is your main resource system and there is purity which is...well the resource needed when you build your deck, that's the easiest way to explain it. You already know where to find the purity cost of the cards and now I will tell you how to obtain it. For your deck to be legal one you need to have 3 commanders, commander can be any character. Based on the faction of your commanders you get purity. The maximum purity you may need is 3. You may choose to have 3 commanders of one faction and be able to play the strongest cards from it or you can mix different commanders and have little of everything.

The Cards

 They don't differ much from the cards in any other TCG, but still...

At the bottom of the card you'll see their power and health(if it is character), just above these two is written any abilities the card have if it does not have any then you will find some flavor text instead. In the top left corner you see the purity needed for the card and in the right top corner you will see the resource and morale cost of the card(the card again will have morale cost only if it’s a character). Now I know I said that the game ends when your health drops to zero, but this is not exactly true. You also have morale and if it drops to zero you also loose. Every character have morale cost, you lose morale equal to the morale cost of a character. You don't need both of those to be zero to loose.



Characters can be played in either the defense or the assault zone, BUT they're not bound to those zones. On every turn you can transfer cards from the assault to the defense and vise-verse. Also there are characters which can be summoned directly to the assault or defense zones without going through the support zone.
When unit is deployed it will defend/attack only the enemy exactly on the opposite to it, unless it has ability that states otherwise. But while this does not sound good, what is really good is the fact that once deployed in certain order the characters can be reordered in any way you want. Why this is so good, you ask, because units don't recover their health automatically like in other TCGs, but instead they remain “wounded” so to say.
Now after you know how to battle, you know how to build your deck I'll tell you with what kinds of cards you will do it.
There are five basic types – characters, spells, abilities, artifacts and locations. The characters as I already said are the monsters you summon to battle your opponent. They can be humans, spirits, beasts, demons, artificial, undead and angels. Abilities and spells are very similar, they're all cards that are not characters, but in some way affect those. They buff, deal damage, return characters back to hand etc. Artifacts are cards that played once in your support zone they give bonus while on the board. Locations are cards similar to artifacts, but while you can have many artifacts at once, you can have only one Location active at a time.
The Factions

As in every other TCG in IW too you will see several different factions that have specific style of play, here they are:

        Flame Dawn – those warmongers are your classical aggressive faction, they will try as fast as possible to stomp you with their massive armies. Also they really remind me of the humans in Warhammer 40K which just make them more badass!
         Cult of Veroe  are merciless, dark spellcasters which will shower you with nasty magic and run over you with demons and if this is not enough Verorians are so inept in the dark arts that they will gain more and more power with every enemy that die.
·         

          

       The Warpath - This faction is probably my favorite, consisting of massive, vicious, wild beasts that will just trample your enemy's defenses. It sounds simple and boring, but seeing how you build bigger and bigger herd of destruction with every turn is such a good one.







              Forth in the list comes the Genesis Industries, faction using technology and synergy to the maximum. This faction can literally bury you under countless small droids or while holding you off manage assemble this powerful, giant robot that will just kill you with one hit.







           The Sleepers of Avarrach  - nightmarish combination of undead and technology, The Sleepers will rise again and again to fight and devour you. And not only that but they will also turn your own dead against you.









                The Exiles are another “evil” faction. The story goes that they're exiled verore who has returned for revenge. Demons, discarding, sacrifice and disrupting the flow of the game is the main strategy the Exiles will use.




                 The Decedents of the Dragons is the only faction which main strategy is to defeat you by lowering your moral to zero. Their troops usually have a lot of health, abilities to lower your moral while characters are in play and so on. Also they're Chinese/Japanese themed which is always nice.

                                                                                                           And the newest faction in the game, the Overseers of Solace. Angelic race which had come to purge the world of all evil. They introduce new mechanic in the game – ascension. When they ascend they get new abilities. This is also the main strategy of the faction – ascension and synergy between the cards.


















Final Thoughts

Now after I told you so much about the game, I'll give you my own opinion, if you don't care about it just skip to the download links at the end of the article.  
As you have probably noticed already I really like IW, it's amazing game and what is the best is that you don't need to spend any money at it. Finish the tutorials, the campaigns and all other "vs AI" content and you will have enough cards to make a good deck for yourself. Also every day you log in it will give you random card, for the first three matches every day it will give you cards, for level up, for reaching certain thresholds etc. The game literally throws cards at you. 
The art on the cards - amazing! And they're also animated! Think about it, it's really cool! The game offers strategies as deeps as the ones in Magic if not even more. It is simply fantastic, from almost every standpoint!
The only things I don't like are first that the game have close to no lore, but it's also young game and coming up with lore for a game is a lot of hard work, so this is minor issue. And second the major issue for me is that the little of lore that the game has sounds a lot like Magic: The gathering. Many worlds, people traveling between them. Look at the factions - the Warpath, the Overseers if you're familiar with Magic lore/play styles you will immediately see the resemblance with green and white cards/factions. Now I'm not saying that the game is rip-off MTG, because it is not from gameplay standpoint, but lore and factions, let's just say that the similarities are too many. This of course is just my opinion and you're totally free to agree or disagree with it. Infinity Wars is still great game and I wholehearthedly recommend it to you.
"May you draw well!" and until next time.

четвъртък, 10 юли 2014 г.

Steve Jackson's Sorcery! The Shamuntanti Hills - mobile version BG




„Магьосничество! Хълмовете на Шамунтанти“ (“Sorcery! Shamuntanti Hills”) е първата книга, от поредицата книги-игри на Стив Джаксън, издадена през 1983 от Penguin Books. И през тази година преработена за мобилни устройства от inkle.
Всички книги от поредицата могат да бъдат разглеждани като самостоятелни или като части от една обща история, като дори е възможно да пренасяте героите си, заедно с всичките им предмети и умения от книга в книга.
Преди да ви разкажа по – подробно за книгата, искам само да кажа, че тук ще говоря повече за механиките в нея, отколкото за самата история. Предупредени сте.
Историята се развива във фантастичният свят на Титан, на континента наречен Старият свят, където играчът ще се сблъска с множество мистериозни създания и магически капани. Ще срещнете екзотични племена, гиганти, хитри вещици, враждебни елфи и много други. Светът е изграден достатъчно детайлно, че да създава усещане за собствена атмосфера, която да ви грабне.
Почти цялото действие в книгата се развива върху подробна карта на Шамунтантските хълмове. Върху картата ще се показват всички места, на които можете да отидете.

А всеки пък, когато отидете някъде, картата ще остава на заден план, като пред нея ще се показва кратък текст, с всички възможни избори, от които ще може да избирате. Всеки път когато направите избор, към краткият текст ще бъде прешиван нов абзац, базиран на вашият избор. Този съвсем дребен визуален ефект всъщност има огромна роля за създаване на чувството, че наистина вие лично изграждате историята.

Съветът ми е да не претупвате четенето на текста или доста често ще преигравате едни и същи части от книгата. А сега малко за историята, която аз лично намерих за достатъчно интересна, че да искам да започна следващата книга, след като приключих тази.
Вие сте героят, който е нагърбен със задачата да върне откраднатата Корона на Кралете, която има способността да дарява носещият е с мистичните сили на Лидерството. Преди да започнете своето приключение, вие ще трябва да направите един важен избор – да бъдете войн или магьосник. Първият е по – силен в ръкопашният бой, а вторият има пълен достъп до 48те заклинания в книгата.
Като споменах заклинания, мисля, че е време да спра с историята, преди да съм издал прекалено много и да ви кажа повече за механиките на играта/книгата.
Правенето на магии се случва по много интересен и оригинален начин. Всеки път, когато имате възможност да прибегнете до своите магически умения, пред вас ще се показва лист с трибуквени думи, от тях вие ще трябва да изберете една. Не всички думи са магии, така че избирайте внимателно. За разлика от магиите и войнът и магьосникът имат достъп до услугите на богинята Либра, която може да им помогне по доста различни начини.
Въпреки, че е възможно да излезете от повечето ситуации, без да прибягвате до насилие, понякога няма да имате този лукс и за това сега ще ви обясня как ще протече един  стандартен бой между вас и някой противник. Системата на битките е на пръв поглед проста, но всъщност изненадващо детайлна и сложна за овладяване. Когато се сблъскате с кръвожаден противник, пред вас ще се появи екран, на който ще видите героят си и противника, застанали един срещу друг, а зад тях ще забележите по един слайдър, с който ще ви показва силата на атаките ви. В книгата издръжливостта(stamina) на героят ви се използва като енергия за почти всички действия и боят не е изключение. Когато вашата издръжливост стигне до нула, то вие сте мъртви и ще трябва да започнете от начало. Самата битка протича на ходове, като на всеки ход вие и противника ви определяте дали ще атакувате или ще се защитавате. Ако изберете първото, чрез придърпване на героят ви напред ще определяте силата на атаката си. Ако вашата атака е по – силна от тази на противникът ви, то вие му нанасяте поражение.  Тук се включва неочакваната сложност на боят за която споменах, защото  след всяка атака слайдърът ще става по – малък и вие ще можете да използвате все по – слаби и слаби атаки…докато не решите да се защитите. При защита вие няма да атакувате противникът си и със сигурност ще загубите поне едно издръжливост, но ще възстановите силите си и ще можете отново да атакувате с по - голяма сила. Отново нещо дребно, което много ми хареса е как след всяка размяна на удари на заден план историята продължава да се развива и описва действията ви – на вас и на вашият опонент. За текстът по време на бой, важи съветът ми от преди малко – четете, защото понякога ще ви подскаже какво е на път да се случи или какъв ще е следващият ход на врагът ви.
 
След като накратко ви описах какво да очаквате от първата книга, от поредицата „Магьосничество!“, ще ви оставя на спокойствие да си я свалите и да й се насладите, защото в нея ще намерите всичко, което може да очаквате в едно подобно заглавие, та дори и малко отгоре. Хвърлете й един поглед и след това ще ми благодарите.

Inkle
Sorcery! on Google Store
Sorcery! on iTunes

Steve Jackson's Sorcery! The Shamuntanti Hills - for mobile EN



“Sorcery! The Shamuntanti Hills” is the first book of the choose-your-own-adventure series, written by Steve Jackson and published in 1983 by Penguin Books. And it was converted earlier this year for mobile devices by inkle.
The books can be approached as stand-alone titles or as a series; the player can even transfer his/her characters with all of their equipment and spells between books.
I must say that as much as this is review of a choose-your-own-adventure book, I’ll talk more about the mechanics in it rather than the story. So, here it comes.
The story is set in the fantasy world of Titan, on the continent known as The Old World where fantasy monsters, magic and traps await the player. The world is detailed and atmospheric enough to pull you in itself. You will meet exotic tribes and giants, crafty witches, hostile elves and many more.
The whole area of the Shamuntani Hills is presented by a detailed map on which the player/reader makes his/her choices where to go. 













The character is presented by a figure that moves on the map. 




After you decide where to go the map is replaced by text, which, I would advise you, to read carefully as it will help you a lot with your decisions. As I said I will not say much about the story because I don’t want to spoil anything for you, but I found it interesting and intense enough to make me want to read the next one immediately after I finished this.
You’re the hero who embarks on a quest to retrieve the stolen Crown of Kings which gives its wearer the mystical powers of leadership. Before the start of your adventure you will have to make one imortant choice – to be a warrior or to be a sorcerer. The main difference is that the first has an access to the 48 spells but is a weaker fighter.
Mentioning the spells let me tell you more about the few interesting mechanics of the game.
Spell casting is done in interesting way – every time when you have the opportunity to use sorcery, you’re presented with a list of three-letter words among which you must choose one. Not all the words in the list are spells so careful choice is a must. Both sorcerer and warrior can use the help of their patron goddess Libra which can perform wide range of services for them.
The text is shown in small snippets with all available choices at the bottom. After you read the portion of text you take a decision and snippet based on that decision is stitched to the first one. This creates the nice feeling that you are indeed the one who is developing the story.


You can talk out most situations but sometimes fight will be inevitable. When the battle starts you will see a screen with your char and the enemies standing against each other with sliders on each side and the text which leaded to that situation in the background.  The fight system is simple at glance, but actually is really deep. In the book you use stamina for all kind of actions including fights. Once your stamina reaches zero you lose the fight. The battle goes in turns, on every turn you choose to attack or defend and your opponent does the same. If you choose to attack you also are choosing the power of your attack by sliding your character. If your attack is more powerful than the one of your enemy he loses stamina and vise-verse. With every attack your power drops and you will be able to do less and less powerful attacks unless you decide to defend. Really nice touch is that after each exchange of blows a new snippet of text is stitched to the one in the background, actively developing the story even during the fight. And again my advice is to read this text as it will sometimes contain hints for the next move of the enemy.


















In conclusion, I can say that “Sorcery!” is a great choose-your-own-adventure book mixed with RPG, containing everything that the fans of this genre love and then some more. Definitely, look into it and you will thank me later.